„Idą Święta” – podsumowanie edycji 2025

Gry planszowe to nie tylko produkt na sklepowej półce, ale przede wszystkim pretekst do spotkania. Taka idea przyświecała kolejnej edycji ogólnopolskiej akcji „Idą Święta”, realizowanej przez naszą Społeczność. Pora na chłodną ocenę tego, co się udało, a co wymaga poprawy.

Celem tegorocznej inicjatywy było odwrócenie przedświątecznej narracji. Zamiast skupiać się na promocjach cenowych i „prezentownikach”, kluby gier planszowych postawiły na promowanie czasu poświęcanego bliskim. Z ewaluacji przeprowadzonej wśród uczestników wyłania się obraz akcji, która – mimo pewnych wyzwań organizacyjnych – spełniła swoje założenia społeczne.

Co się udało? Siła integracji i atmosfera

Z nadesłanych raportów wynika, że największym sukcesem akcji było realne „zwolnienie tempa”. Kluby (m.in. z Rudy Śląskiej, Iwanowic, czy Grudziądza) podkreślały, że grudniowe spotkania stały się pretekstem do bycia razem, a nie tylko rywalizacji nad planszą.

Kluczowe pozytywy wskazane w ewaluacji:

  • Wzrost integracji: Wiele klubów zauważyło pojawienie się nowych osób, w tym całych rodzin, które szukały alternatywy dla komercyjnego zgiełku.
  • Kreatywność: Klubowicze chętnie korzystali z gotowych grafik, ale dokładali też własne cegiełki – od budowania choinek z pudełek po gry, przez nagrywanie filmów o zasadach fair play (świetny przykład edukacji poprzez zabawę!), po weryfikację świątecznych życzeń.
  • Wizerunek: Akcja pomogła ugruntować pozycję klubów jako miejsc promujących wartościowe spędzanie czasu (dobro kultury), a nie komercyjnych pośredników. Uczestnicy zgodnie deklarują, że udało im się uniknąć linkowania do ofert sklepowych, skupiając się na budowaniu relacji.

Wyzwania i wnioski na przyszłość

Jako Społeczność musimy jednak wyciągnąć wnioski z elementów, które nie zadziałały perfekcyjnie. Ewaluacja wskazała dwa główne obszary do poprawy w regulaminach i harmonogramach przyszłych edycji:

  1. Terminarz: Najczęstszym zarzutem (wskazywanym m.in. przez kluby z Trzebnicy czy Opoczna) był zbyt późny start akcji. Grudzień to czas intensywny, dlatego w przyszłym roku działania organizacyjne i komunikacyjne rozpoczną się znacznie wcześniej, by dać liderom klubów czas na spokojne planowanie.
  2. Prywatność a nadinterpretacja zasad: Sygnały o trudnościach w uzyskaniu fotorelacji z domów uczestników (zgłaszane np. przez kluby szkolne) wskazują na pewną nadinterpretację zapisów w „Banku Pomysłów”. Wyjaśniamy: intencją organizatorów nigdy nie było „wchodzenie z aparatem” w prywatność rodzin. Wnioski na przyszłość są jasne – musimy precyzyjniej komunikować granice, aby żaden koordynator nie czuł presji na dostarczanie materiałów z domów prywatnych. Czego będziemy unikać w wytycznych, aby nie budzić kontrowersji?
    • Oczekiwania dokumentacji zdjęciowej z przestrzeni prywatnych (domów) jako warunku zaliczenia zadania.
    • Angażowania rodziców/opiekunów w działania medialne bez ich wyraźnej, oddolnej inicjatywy.
    • Przedkładania „dowodu w postaci zdjęcia” nad wartość relacji słownej czy pisemnej (tzw. story).

Podsumowanie

Edycja 2025 projektu Idą Święta pokazała, że choć korzystając z gier w pracy społecznej siłą rzeczy stajemy się ich promotorami jako poszczególnych produkcji, to Kluby Gier Planszowych potrafią nadać temu inny wymiar – i rozkładać akcenty wyraźnie inaczej niż komercyjnie zaangażowani w branżę. Działamy przede wszystkim jako „ambasadorzy hobby”, dla których konkretne tytuły są narzędziem integracji, a nie celem samym w sobie.

Dziękujemy wszystkim zaangażowanym za wkład w budowanie wizerunku gier planszowych jako dobra kultury.

Wnioski zostały przyjęte – w kolejnym roku wystartujemy wcześniej i z jeszcze większą wrażliwością na komfort uczestników oraz ich rodzin.

Opracowanie na podstawie ankiet ewaluacyjnych z następujących klubów, zaangażowanych w realizację projektu w roku 2025:

  • Nereuszowy Klub Gier Planszowych, Ruda Śląska
  • Klub Gier Planszowych Seniora Grajmy!, Grudziądz
  • Międzypokoleniowy Klub Gier Planszowych, Iwanowice
  • Harcerski Klub „Gry bez prądu”, Węgrów
  • RozeGrana Biblioteka, Warszawa
  • Szkolny Klub Gier Planszowych „Kraina Czarów”, Raszowa
  • Szkolny Klub Gier Planszowa Dwójka, Grodzisk Wlkp.
  • Szkolny Klub Gier Planszowych Gierka, Tuczno
  • Klub Gier Planszowych Fundacji Kraina Nadziei, Poznań
  • Planszowa Zatoka, Puck
  • Raj Polskich Graczy w Holandii, Haga
  • Klub Gier Planszowych LIS, Gryfów Śląski
  • Arka gier SP11, Elbląg
  • Sekcja planszówkowa KROPKA, Trzebnica
  • Klub Gier Planszowych Węgrzce, Węgrzce
  • Szkolny Klub Gier Planszowych GraMy, Opoczno
  • Klub Gier Planszowych Plus, Radoszyce
  • Klub Gier Planszowych w Zawierciu, Zawiercie
  • Klub Gier Planszowych „Graczyn”, Nowa Sól

Dodaj komentarz