Zakończyliśmy II edycję Inkubatora Klubów

Za nami intensywne miesiące pracy, szkoleń, doboru gier i – przede wszystkim – setki godzin spędzonych przy planszach w siedmiu miejscowościach w całej Polsce. Z wielką radością i dumą domykamy dziś kolejną edycję Inkubatora Klubów Gier Planszowych. Dziś możemy powiedzieć to oficjalnie: wszystkie siedem wspieranych inicjatyw wyrosło na samodzielne, stabilne i otwarte kluby, które na stałe wpisują się w krajobraz swoich miejscowości!

Kiedy ruszaliśmy z tą edycją, nasze założenie było proste, ale wymagające: nie chodzi o to, żeby po prostu przekazać komuś kilka pudełek z grami i życzyć powodzenia. Zależało nam na zbudowaniu trwałych miejsc – takich, do których chce się wracać, gdzie każdy czuje się mile widziany, a lokalna społeczność zyskuje przestrzeń do budowania międzyludzkich relacji.

Dziś wiemy, że się udało. Każda z tych siedmiu historii potoczyła się inaczej, ale wszystkie łączy jedno – ogromne zaangażowanie liderów i siła wzajemnego wsparcia.

Mentoring i #TeachMe, czyli nie rzucamy na głęboką wodę

Najważniejszym elementem Inkubatora okazał się model międzyklubowego mentoringu. Nowo powstające kluby nie działały po omacku. Od pierwszych dni miały u swojego boku doświadczonych opiekunów – kluby zrzeszone w naszej Społeczności, które zjadły zęby na organizacji spotkań, tłumaczeniu zasad i radzeniu sobie z lokalnymi wyzwaniami.

Mentorki i mentorzy pomagali opanować instrukcje gier, doradzali przy doborze tytułów, wspierali przy tworzeniu pierwszych plakatów czy postów w mediach społecznościowych, a niejednokrotnie po prostu przyjeżdżali na spotkania, by pomóc w prowadzeniu rozgrywek.

Uzupełnieniem tej pracy były szkolenia online z cyklu #TeachMe, podczas których liderzy uczyli się m.in.:

  • Jak sprawnie i bezpiecznie prowadzić klubowy profil na Facebooku,
  • Jak tworzyć estetyczne grafiki w programie Canva,
  • Jak pisać wnioski grantowe i zdobywać lokalne fundusze (co świetnie pokazał np. przykład Węgrzec!),
  • Jak budować trwałe relacje z dyrekcjami szkół, bibliotekami i władzami gmin.

Poznajcie kluby powstałe w Inkubatorze!

Oto siedem inicjatyw, które przeszły pełną formację w Inkubatorze i stają się pełnoprawnymi członkami naszej ogólnopolskiej rodziny:

  1. Nereuszowy Klub Gier Planszowych (Ruda Śląska – Halemba)
    Liderka: Agnieszka Wyleżoł | Gospodarz miejsca spotkań: Stowarzyszenie św. Filipa Nereusza | Mentor: SKGP „Zgrana Dwunastka” (Izabela Noras)

    Niezwykle ciepłe miejsce w Halembie, w którym przy jednym stole potrafią usiąść dzieci, dorośli i seniorzy (m.in. podczas udanej akcji „Aktywny Senior”). Agnieszka z pomocą Izy stworzyła klub o stabilnej, wysokie frekwencji i wyśmienitej atmosferze.

  2. Międzypokoleniowy Klub Gier Planszowych w Iwanowicach
    Liderka: Dominika Krasińska | Gospodarz miejsca spotkań: GCKiB w Iwanowicach / Gmina Iwanowice | Mentor: KGP „Szczucinka” w Szczucinie (Anna Wójtowicz)

    Dominika udowodniła, że klub nie musi zamykać się w czterech ścianach sali. Mieszkańcy Iwanowic mogli spotkać planszówki na piknikach gminnych, w kinie plenerowym czy podczas świątecznych animacji z Grinchem. Świetny przykład wychodzenia do ludzi!

  3. Klub Gier Planszowych Węgrzce
    Lider: Przemysław Hibner | Gospodarz miejsca spotkań: Sołectwo Węgrzce | Mentor: KGP „Pogromcy Gier” (Chorzów)

    Przemek skupił wokół klubu grupę pasjonatów nieco bardziej wymagających gier strategicznych. Klub pokazał też ogromną inicjatywę organizacyjną – pozyskał grant z programu „Działaj Lokalnie” i zorganizował świetnie przyjęte Warsztaty Malowania Figurek.

  4. Szkolny Klub Gier Planszowych „Kraina Czarów” w Raszowej

    Liderka: Anna Miller | Gospodarz miejsca spotkań: Szkoła Podstawowa w Raszowej | Mentor: KGP „Fantastyczna Krupa” (Krupski Młyn)

    Szkolny klub, który w bibliotece bije rekordy popularności – na spotkaniach pojawiało się nawet do 45 młodych graczy! Ania stworzyła rewelacyjną alternatywę dla ekranów, wciągając w akcję rodziców i sąsiednie placówki.

  5. Klub Gier Planszowych Gręboszów

    Liderka: Kinga Złotkowska, a po zmianie: Joanna Sobota | Gospodarz miejsca spotkań: Gminna Biblioteka Publiczna / GCKiCz w Gręboszowie | Mentor: KGP „Szczucinka” w Szczucinie (Anna Wójtowicz)

    Przykład wielkiej determinacji w podtrzymywaniu trwałości inicjatywy. Asia przejęła prowadzenie klubu od Kingi w trakcie trwania projektu i nie tylko utrzymała jego rytm, ale wpadła na świetny pomysł „objazdowego grania” podczas diagnoz społecznych w sołectwach.

  6. Szkolny Klub Gier Planszowych „Zgrani” Marcinkowice
    Liderka: Anna Garbowska | Gospodarz miejsca spotkań: Szkoła Podstawowa im. Mieszka I w Marcinkowicach | Mentor: SKGP „Gierka” z Tuczna

    Klub o zacięciu sportowym i prawdziwa kuźnia Rummikubowych talentów. Zgrani z Marcinkowic mają już na koncie organizację II Ogólnopolskiego Turnieju oraz podium w Wojewódzkich Mistrzostwach Szkół z awansem do Mistrzostw Polski!

  7. Szkolny Klub Gier Planszowych „Zgrana Dwójka” w Czeladzi

    Liderka: Karolina Siadek | Gospodarz miejsca spotkań: Szkoła Podstawowa nr 2 w Czeladzi | Mentor: KGP „Trzy Plansze” (Maciej Barczyk)

    Karolina stworzyła bezpieczną przystań dla najmłodszych, gromadząc wokół klubu niezwykłą sieć lokalnych sprzymierzeńców – od Dyrekcji szkoły i nauczycieli, przez radną miejską, po lokalną fundację, restauracje i sklepiki.

Ukłony dla Wydawców – dziękujemy za zaufanie!

Start i rozwój tych klubów nie byłby możliwy bez konkretnego wsparcia rzeczowego u podstaw. Chcemy z tego miejsca bardzo gorąco podziękować aż kilkunastu wydawnictwom gier planszowych, które bezinteresownie przekazały swoje tytuły na rzecz powstających biblioteczek klubowych.

Dzięki Waszej hojności i otwartości na naszą misję, nowe kluby wystartowały z bogatym i różnorodnym zestawem gier. Możliwość zaproponowania uczestnikom zarówno prostych gier imprezowych i zręcznościowych, jak i ambitnych tytułów rodzinnych czy strategicznych, pozwoliła liderom dotrzeć do bardzo różnych odbiorców.

Dziękujemy, że po raz kolejny uwierzyliście w sens wspierania lokalnego społecznikostwa i razem z nami tworzycie miejsca otwartego, bezpłatnego, bezbarierowego dostępu do gier planszowych!

Dziękujemy Gospodarzom Miejsc i Klubom-Mentorom

Przetrwanie i rozwój klubu zależy od ludzi i miejsc, które dają mu dach nad głową. Dziękujemy Dyrekcjom Szkół, Bibliotekom Publicznym, Gminnym Centrom Kultury oraz Sołectwom. Wasza otwartość, bezpłatne udostępnianie sal i włączanie planszówek w kalendarz lokalnych wydarzeń to piękny dowód na to, jak instytucje potrafią wspierać oddolne inicjatywy mieszkańców.

Nisko kłaniamy się również naszym Klubom-Mentorom za wiele okazanego podopiecznym serca: Zgranej Dwunastce z Rudy Śląskiej, Szczucince ze Szczucina, Pogromcom Gier z Chorzowa, Fantastycznej Krupie z Krupskiego Młyna, Gierce z Tuczna oraz Trzem Planszom z Sosnowca. Dzielenie się własnym czasem, wiedzą i doświadczeniem bez żadnego komercyjnego interesu to istota naszej Społeczności. Ten sukces jest w równej mierze Waszym dziełem!

Co dalej?

Ukończenie formacji w Inkubatorze to nie pożegnanie – to oficjalny początek długiej planszówkowej drogi! Wszystkie siedem klubów dołącza na stałe do naszego ogólnopolskiego Katalogu Klubów Społeczności Kluby Gier Planszowych, a na Mapie Kluby & Przyjaciele przenosimy je z warstwy Inkubatora do głównego zasobu.

Nasze kluby-absolwenci kontynuują bez zmian swoje regularne spotkania, kierując się niezmiennie trzema zasadami naszej Społeczności: bezpłatnie, bezinteresownie i bez ukrytych intencji. Część z nich już w tym roku współorganizuje z nami wrześniowe Spotkajmy się, pograjmy!

Liderkom i liderom zaangażowanym w II edycję Inkubatora Klubów serdecznie gratulujemy i dziękujemy, bo ich sukces wprost pomoże nam pomagać kolejnym chcącym się wykluwać klubowym inicjatywom – w II edycji Inkubatora, której start planujemy już na wrzesień 2026 r.

Dodaj komentarz